激情与温柔交织的缠绵告一段落,黎允儿的热烈与主动,让孙轶民此刻略感疲惫。
黎允儿安静的靠在孙轶民臂弯,犹如一只满足的绵羊。面色绯红中带一丝娇羞,洁白的凶口微微起伏。
在这个阳光灿烂的午后,孙轶民领略到了这个小萝莉不为人知的另一面的美好,这令他有些沉醉。
略作休息,孙轶民穿衣起身,坐到电脑桌前。
黎允儿略微收拾打扮,恢复了正常形态,坐到了孙轶民身旁。
此后的两个小时,黎允儿陪伴他在电脑屏幕上解读着复杂的程序代码。
通过研读,孙轶民看出来了一点:黎允儿的程序中的计算功能,采用了大量的标准模板库中的现成类模板以及函数,这造成了程序的臃肿,在组件框架本身冗余的基础上,进一步降低了程序的效率。
这一点令他欣慰,因为他此刻已经明白,如果能运用自己高超的编程技术,用纯C语句避开那些冗余低效率,重新构造加密解密功能模块,那么就可以让自己的程序在一定程度上取得速度优势,从而击败刑天(的程序)。
或许刑天聘请的程序员有很牛逼,但很明显他没有能力自行破解醉风月的通讯加密方式和密码,也就避不开黎允儿解码组件的低效率。
黎允儿重点讲述的是代码中的加密解密函数,以及破解后的通讯密码。至于她是如何破解获取,这个并不在代码中体现,她的解码组件仅仅是运用了破解的成果。
当然,关于破解的原理,孙轶民之前也曾好奇的打听了一下。
黎允儿大致讲述过原理:利用游戏服务器上的漏洞取得管理员权限,截获关键程序加以反编译解读得到。当然,这个破解涉及到高深的黑客知识,孙轶民目前是不会的。
换句话说,如果醉风月运营方再次改变通讯密码,那么孙轶民还得再次求助黎允儿。
加密解密函数的实现以及密码本身都有点复杂,在获得黎允儿允许的前提下,孙轶民用本子做了一点笔记,以免遗忘。
研读完毕已经接近傍晚,孙轶民为表谢意,请黎允儿吃晚饭。
黎允儿想要挽留他晚上陪她。孙轶民心中虽有些留恋温香软玉的缠绵,但因为心中有着对依依的歉疚,以及急于回去做正事,便婉拒了黎允儿。
晚上回到家,孙轶民便迫不及待的投入了刺客程序的改造工作之中。
其实在掌握了黎允儿透露的醉风月通讯数据加密方式和密码之后,改进工作并不复杂。
孙轶民在刺客源代码中,直接去掉了对原先黎允儿解码组件的调用。然后采用纯c语言重现构建加密解密函数。之所以不采用c++类模板,是因为其冗余与低效。
事实上这样做能提高的效率,如果换算成时间其实微乎其微(时间以计算机的运算周期计,几乎就是几毫秒),但是在游戏世界的竞技战场上,几毫秒的时间差距,往往能决定战斗结果走向。
举例来说,疾风冲刺是霸王职业最重要的一个策略性技能,其本质为可以远程发起的控制技能,并造成一定伤害。此技能冷却比较短,使用频率高,为霸王职业玩家公认的掌控战局的关键技能。
在战局刚开始,或者双方手中这个技能都已经冷却完毕并再次逼近对方的时候,双方必然会首先使用“疾风冲刺”击倒控制对方。
那么如果其中一方能比对方快出1毫秒放出这一技能,被击倒在地面的就是对方了。而接下来,赢得先机的一方就有机会施放后续的攻击技能,从而占据有利地位,掌控战局。
为了验证新程序的效率优势,他在代码中加入了一种计时功能,然后编译为两个版本。
一个版本仍然调用黎允儿的解码组件,另一个版本则使用自己的解码程序运行。然后将两本版本的程序进行对比测试。
他来到野外,用程序记录对同一种怪物,从同样的距离出发,从发起“疾风冲刺”技能的那一瞬间到将怪物击倒在地的瞬间。
测试结果显示:新的战斗程序所使用的时间,要比旧程序所耗费的时间,少了约5毫秒左右。效果令人满意。
第二步骤,孙轶民从战斗策略层面对程序进行了改进。
从上一次街头切磋中,孙轶民可以看出来刑天的战斗程序同样采用了“控制+攻击”的连招策略。这意味着同为霸王职业的双方在战斗一开始的时候,便进入快速的内耗状态。
具体来说:A方使用控制技能控制B方然后准备施放攻击技能,B方会迅速解控并且反控A方,打断A方的攻击技能。然后A方再次解控准备方剂……如此循环往复,在短时间内便将双方的控制和解控技能使用完毕。
而这些控制以及解控技能是需要冷却的。控制技能冷却较短,解控却比较长一般在五分钟以上。
这就意味着在一场战斗中,第一轮火并结束后,双方基本上没有机会再次使用解控技能了。
而大多数控制技能和攻击技能不会同时冷却完毕,这就意味着后续继续采取连招模式的机会很少了。